10 trucos ocultos de google que quiza no conocias

Búsqueda: Zerg Rush

Si alguna vez has jugado al juego de Blizzard, Starcraft, puede que conozcas a los Zerg, unos voraces insectos que atacan en enjambres. Una de las principales estrategias es el Zerg Rush, que prioriza la liberación de una gran cantidad de unidades baratas (soldados rasos) para abrumar al enemigo. Tecleando “Zerg Rush” en el buscador de Google se recrea esta táctica.
Cantidades de letras "O" descenderán sobre los resultados de la búsqueda y destruirán todos los enlaces. Cada O puede ser destruida haciendo clic en ella tres veces, pero la cantidad de oes que aparecen en la pantalla hace que sea muy difícil. Cuando terminas de destruir todos los enlaces, las O forman una gran "GG", un conocido término de gamer que significa "buen juego".

Traductor: Beatbox

El Traductor de Google es una  herramienta para entender otros idiomas, pero ¿qué pasa con el lenguaje universal de la música? Pues bien, beatboxing puede no ser el típico instrumento musical, pero es una manera muy divertida de convertir tu voz en un instrumento de percusión. Tecleando ciertas frases en el cuadro de diálogo  del traductor de Google, el icono normal “escuchar” se convertirá en el modo "Beatbox". Tienes que incluir varias líneas para activar esta función, aunque es difícil encontrar el mínimo real.
A continuación mostramos, un texto que suena aproximadamente como Beatbox. ¡Prueba tus propias combinaciones de letras!

YouTube: Botón VHS

Para el 57 aniversario de VHS, YouTube ha añadido un botón "Tape Mode". Esto convierte los videos en imagen VHS degradada, incluyendo una pausa borrosa y mucho ruido visual. Mientras el botón está desactivado por defecto, se puede activar añadiendo "&vhs=1" al final de cualquier enlace de YouTube.

Android: Imágenes secretas

Desde Android 2.3 (Gingerbread) Android ha incluido imágenes secretas a las que se puede acceder en el menú "Acerca del teléfono". Entra en "Configuración", "Acerca del teléfono" y pulsa rápidamente en "versión de Android". Si lo haces lo suficientemente rápido, aparecerá un gráfico secreto basado en el sistema operativo.
  • 2.3 (Gingerbread) - un Robot de Android en un apocalipsis zombi.
  • 3.0 (Honeycomb) - una abeja Android.
  • 4.0 (Ice Cream Sandwich) - Robots Android que vuelan como Nyan Cat.
  • 4.1 y 4.2 (Jelly Bean) - la pantalla se llena de gominolas que  pueden ser lanzadas deslizando el dedo por la pantalla.
  • 4.3 (Jelly Bean) - Similar al anterior, pero comienza con una sola gran gominola que genera más gominolas cuando pasas el dedo por encima.

Imágenes: Atari Breakout

Hacer una búsqueda de imágenes de "Atari Breakout" convertirá los resultados de búsqueda en una cuadrícula de colores similar a la del juego Breakout. Puedes controlar una raqueta con el ratón para hacer botar una pelota y destruir las imágenes. Cuando se completa un nivel, comenzará una nueva búsqueda de imágenes al azar y se utilizarán las imágenes encontradas para ese nivel.

Klingon, pirata y otros idiomas

Los servicios de Google contienen idiomas comunes, como inglés, español y alemán. Lo que podría sorprenderte es que en algunos de estos servicios, como la búsqueda, se puede ampliar la lista para incluir idiomas menos comunes. La mayoría de ellos son idiomas reales, pero entre ellos también hay configuraciones de idiomas Pirate, Kilingon, Elmur Fudd, Hacker, y muchos más. Estos graciosos idiomas adicionales normalmente sólo cambian la página inicial, dejando secciones más importantes en inglés.

Mapas: El personal de Google Street View en todo el mundo

Google tiene múltiples sedes en diferentes partes del mundo, y hay un montón de empleados que disfrutan de su trabajo. Mediante la búsqueda en varios de estos lugares se puede ver una gran cantidad de personal de Google a través Street View.
Esto incluye Barrow St in Dublin Ireland y 1600-1632 Charleston Road Mountain View, CA USA

Mapas: Isla Media Luna, Antártida

Si  cambias a vista clásica de mapas (o si nunca has actualizado Mapas) puedes explorar la totalidad de la Isla de la Media Luna. Arrastra el icono del hombre a la isla y se transformará en un pingüino. Podrás ver la isla con "Street View", al igual que una carretera. Como hemos dicho antes,  este Huevo de Pascua no funciona en la versión actualizada de los mapas.

Mapas: Otros secretos de Mapas

Hay muchos más secretos de distinto tipo dentro de Google Maps, en su mayoría dispersos por lugares elegidos al azar. Busca 44 14'39.77"N 7°46'10.71"E y al hacer zoom se mostrará un enorme conejo. Buscando 47.110579, 9.227568 y entrando en street view tendrás una visión de las nubes del cielo.
También puedes echar un vistazo a la Tardis del Doctor Who tecleando "Police Telephone Box London".

Logotipo de Google: dos jugadores Pac-Man

Google celebró el cumpleaños de Pac-Man cambiando el logo de la página de inicio de búsqueda por una versión de Pac-Man en la que se podía jugar de verdad. Al pulsar "Insert Coin" dos veces,  aparece la Sra. Pac-Man , lo que permite a dos jugadores jugar al mismo tiempo. Mientras que el juego ha sido eliminado de la página, aún se puede acceder a través de Google Doodles, que muestra los logotipos anteriores.
A Google le encantan los Huevos de Pascua, y estos son sólo algunos de los divertidísimos ejemplos que aún quedan por ahí . Por desgracia, han eliminado algunos otros interesantes, como jugar a la Serpiente en los vídeos de YouTube.

Assassins creed syndicate review español PC


Londres, 1868. La Revolución Industrial da lugar a una era llena de innovaciones, transformando las vidas de millones de personas con tecnologías que antes se consideraron imposibles. Pero la opresión está causando estragos en la población londinense. Aquello que se ha convertido en el motor, estandarte y definición del Imperio Británico ha provocado una situación en la clase trabajadora inaguantable. No son peones, son esclavos legalizados: Niños trabajando en fábricas, líderes corruptos y unas condiciones de vida miserables convierten a las personas en mercancías de escaso valor que nada importan ante la imponente maquinaria del progreso tecnológico. Y en medio de todo eso, nosotros. Los hermanos Frye. Por tercera vez en la saga, tras el Liberation de Vita (porteado a sobremesa) y el digital AC China, la protagonista es una mujer y esta vez tenemos la novedad de que contamos con dos personajes como eje del título, seleccionables en todo momento en casi toda la aventura. Y como el año pasado en el corazón de la Francia de Unity, algo se está gestando en las calles, una revolución que no terminará con gente degollada en pleno Leicester Square, pero que no por ello deja de ser menos peligrosa. De la mano de los gemelos Frye, Jacob y Eve –una obsesionada con acabar con el viejo enemigo de la orden y el otro más preocupado por la justicia en las clases sociales, por lo que las peleas entre ellos son comunes-, saltamos de una revolución a otra, solo que ahora los templarios controlan la era victoriana y el credo busca su supervivencia desde los bajos fondos del East End al Palacio.
Y decimos supervivencia porque está tocado de muerte, en su momento de más debilidad. La Hermandad de los Asesinos está casi erradicada, los templarios juegan con Londres, la Monarquía y la todopoderosa Iglesia están perdiendo su poder. Criados como Asesinos, jugaremos con los gemelos Frye para plantar cara al Temple infiltrándonos desde lo más bajo, controlando el submundo criminal de la ciudad. Y dado el peso en esta parte de la trama, manejaremos más a Jacob que a Eve por el tema de que ir liberando Londres tiene más peso que rastrear  lo que queda del Eden en esta aventura que fácilmente pasa de las 20 horas. Por el camino tenemos un auténtico reguero de cameos históricos: el científicoCharles Darwin, el literato Charles Dickens (obsesionado con los espiritus), la pioneraFlorence Nightingale, el inspector Frederick Abberline (en plan infiltrado) el pensador Karl Marx, el inventor Alexander Graham Bell –haciendo el papel que hacía Da Vinci en AC II- y otros como Jack el Destripador en un DLC futuro conforman un reparto de secundarios de lujo, pero aunque es divertido cazar fantasmas con Dickens, a veces parecen más cameos forzados para ilustrar la época que verdaderamente metidos en la trama
Assassin's Creed: Syndicate (PC) Captura de pantallaAssassin's Creed: Syndicate (PC) Captura de pantalla
Una ciudad sin grandes alardes técnicosTras el fiasco que a nivel técnico supuso Unity, Syndicate ha querido ser comedido en su despliegue técnico, y eso se nota en el acabado final del título. Un Londres vivo y colorido pero que no luce tan bien como París. Aprovechando las características de la propia ciudad, como la mayor abundancia de los tonos grises, la lluvia constante o la niebla, Ubisoft tira de una distancia de dibujado sencillamente correcta y unos efectos climáticos y lumínicos que muchas veces sirven para camuflar lo que de verdad ofrece el título. Así, por ejemplo, la lluvia es simplemente una cortina de agua que no choca con el suelo ni los charcos, la niebla suele ser abundante en algunas ocasiones (todo ello para reducir la distancia de dibujado con elegancia) y, de noche, el juego pierde enteros a nivel gráfico.
Por otro lado, cabe destacar que al menos lo anterior consigue lo que se propone: mantener un framerate correcto que, salvo ocasiones de acción frenética, momentos puntuales conduciendo con el carro o cinemáticas muy concretas, se mantiene bastante estable y ni de lejos tiene los tirones y resentidas que nos encontrábamos en Unity. Las físicas y el comportamiento del motor del juego, en cambio, ya son otra historia. Al margen de habitual popping, que como hemos dicho antes consigue disimularse muy bien con los entornos del propio juego, hay que añadir el comportamiento de objetos, enemigos y carruajes, y que en muchas ocasiones llega a resultar muy irregular. Así, por ejemplo, al chocar nuestro carruaje con otro la animación se ve forzada y poco elaborada, los efectos de la colisión son toscos y la conducción de los mismos demasiado mecánica. Al chocarnos con árboles o faroles, éstos se arrancan de raíz y los árboles no se rompen, siendo el resultado muy poco creíble. Además, muchas veces, al asesinar a los enemigos, los mismos se quedan con medio cuerpo dentro del suelo, de una pared o de un objeto. Sin duda es un apartado que la compañía debería haber pulido mucho más, y es donde más se nota que, otra vez, a la entrega anual le hubieran venido bien al menos otros seis meses de desarrollo para pulir errores.
Finalmente, y hablando de entornos, reiteramos que la inmersión está bien conseguida, siendo ya santo y seña de la franquicia conseguir una ambientación más que notable con cada entrega. Pero de nuevo, el poco tiempo de desarrollo y las prisas se notan. Hay zonas muy bien trabajadas, como el Támesis o el Big Ben, y otras que dejan en entredicho la calidad gráfica del título, mismamente la zona de inicio, que, sobre todo y como os decíamos, de noche muestra que hay muchas cosas que no están bien hechas, como las sombras, la iluminación, incluso las propias texturas arquitectónicas en muchas ocasiones. Syndicate ataja el problema de la estabilidad en el framerate y lo consigue con bastante soltura, pero la cuestión es el precio que ello supone en los ámbitos gráfico y técnico. Eso sí, durante nuestra partida no nos encontramos con ningún bug de la talla de Unity, como personajes voladores o caras desaparecidas, aunque sí hemos podido apreciar bastantes irregularidades que afectaban a la experiencia de juego de manera importante, como enemigos que desaparecen, objetivos que se bugean y nos obligan a reiniciar, cadáveres que se quedan metidos en edificios u objetos del juego, y así unos cuantos otros. Os intentaremos traer un vídeo cuanto antes recopilando los más llamativos durante la próxima semana para que podáis juzgar por vosotros mismos.
Un hermano para cada estilo de juegoUbisoft vendió la pareja de los hermanos Frye como una revolución jugable. Él, fuerza bruta, y ella, sigilo. Cada misión iba a requerir a uno de los dos, sus habilidades iban a estar bien diferenciadas y cambiar entre ambos iba a ser un requisito indispensable para superar la aventura sin problemas. Al final del día, nada más lejos de la realidad. La diferencia entre los dos hermanos es ínfima, salvo algún par de habilidades finales en los árboles de evolución de los personajes, y podemos superar si así lo deseamos, la mayor parte del juego al completo con uno de los dos personajes salvo en las misiones que específicamente nos obligan a afrontarlas con uno de los hermanos.
En referencia a esos árboles de habilidad, y como también ocurre con la compra de armas y atuendos, se le intenta dar, al igual que en Unity, una ligera pincelada de toques de rol que no terminan de convencer. Al final, da igual el sigilo que te otorgue llevar cierta prenda o arma, sino la fuerza y resistencia que tenga, ya que el sistema de sigilo deja mucho que desear. Y hablando del sigilo, cabe mencionar que pese a mantener esa variedad en el enfoque de los asesinatos mediante diferentes rutas que nos incita a utilizarlo en mayor medida que la acción directa, éste sigue sin estar pulido y muchas veces los enemigos nos verán desde distancias exageradas, o pasaremos por delante de sus narices sin ser detectados, resultando en algo bastante aleatorio (y frustrante) en más ocasiones de las que nos gustaría.
¿La diferencia entre los Frye, entonces? Pues a nivel jugable, lo dicho, un suspiro. Sin embargo, es cierto que a nivel narrativo (que no argumental), si jugamos determinadas misiones con uno u otro personaje encontraremos diálogos y situaciones bastante diferentes que, aunque no incitan ni mucho menos a rejugar el título para ver qué ocurre con cada hermano, sí que hacen que queramos cambiar entre ellos muy habitualmente para ver cómo se enfrentan a lo que la trama nos va reservando cada uno de ellos. Y hablando de ese cambio entre los personajes, destacar que es fluído y sencillo. Tan solo deberemos abrir el menú y pulsar un botón para alternar entre ellos en apenas unos segundos. No es lo mismo que en GTA V, por ejemplo, pero está bastante bien implementado y las animaciones y movimientos de ambos personajes sí que llegan a diferenciarse lo suficiente como para incentivarnos al cambio, aunque se quede en lo eventual la mayoría del tiempo. Una pega, sin embargo, es que ambos ganan experiencia a la par pero las habilidades no se desbloquean automáticamente, por lo que si hemos estado un buen rato jugando con uno de ellos y cambiamos al otro, deberemos volver a asignar puntos de habilidades y niveles de nuevo.
Assassin's Creed: Syndicate (PC) Captura de pantallaAssassin's Creed: Syndicate (PC) Captura de pantalla
Como comentario final en este apartado, cabe mencionar que las novedades jugables con respecto a las anteriores entregas son más bien escasas. En primer lugar tenemos el gancho, un artilugio que nos permitirá trepar los edificios al más puro estilo de lo visto en los títulos de Batman pero cuya utilización es mucho más tosca y mecánica. Aunque facilita las cosas, hasta el punto de convertirse en algo un poco surrealista en más de una ocasión, el aparato se sale de la tónica de lo que viene acostumbrándonos el título, ya que llegamos a preguntarnos para qué sirve refinar e insistir tanto en la mejora de un parkour mucho más fluído si luego puedes acceder a cualquier sitio con el nuevo gancho. Por otro lado, los carruajes permiten que nos movamos a una velocidad mucho mayor por la ciudad, lo cual, unido a los abundantes puntos de viaje rápido facilita bastante el movimiento por los distritos de la ciudad. Por poneros un ejemplo, y teniendo en cuenta que la ciudad es un tercio más grande que el París de Unity, Londres puede recorrerse de punta a punta en carruaje en unos cinco minutos. También hay algunas nuevas armas, como las bombas voltáicas que aturden a los enemigos, pero al final terminaremos utilizando los dardos venenosos y los cuchillos arrojadizos, que están muy, muy ‘chetados’ permitiéndonos matar a cualquier enemigo con un lanzamiento certero en la cabeza. Lo cual, claro, es lógico, no queremos ir por ahí, pero si todos los encuentros pueden resolverse con los cuchillos arrojadizos sin ningún problema, ¿para qué utilizar el resto de nuestro arsenal?
Para terminar, el combate. Pese a que no hay novedades sustancialmente importantes, el sistema ahora es más dinámico y depende de mantener los golpes para encadenar combos, de nuevo, al más puro estilo Batman. Al mantener combos elevados, y desbloqueando las habilidades correctas, podemos efectuar brutales golpes finales a los enemigos en forma de cinemáticas que resultan bastante espectaculares. La IA de los adversarios sigue quedándose en lo correcto, sobre todo en los combates y el sigilo, pero sí que es cierto que en las peleas los enemigos ya no esperan su turno a que acabemos con sus compañeros de manera tan exagerada, sino que se mueven más y nos obligan a estar atentos de los bloqueos y contraataques para que no acaben con nosotros cuando son más de dos o tres.
Ah, y antes de concluir con este apartado, no nos despediremos sin mencionaros que los micropagos están de vuelta como en Unity, en forma de créditos Hélix, y esta vez sí que afectan de manera importante a la experiencia de juego aunque estemos ante un título monojugador. Los créditos pueden utilizarse para comprar libras que nos permitan comprar armas y armaduras, potenciadores de experiencia y mejoras de la banda y el personaje, cosa que, como es de entender, permite obviar por completo todo el ‘farmeo’ que hay que hacer en las misiones secundarias para conseguirlo sin pasar por caja. Y, de veras, todo eso cuenta. Si nos limitamos a cumplir solo con las misiones de la campaña estaremos siempre uno o dos niveles por debajo de los enemigos en la historia principal, lo cual nos dificultará bastante las cosas. En definitiva, que el juego apuesta una vez más por ser tradicional con sus mecánicas, aunque eso suponga fatigar más rápido al jugador, que cuando le coge el ritmo a las mismas (y si es fiel a la saga, lo hará extremadamente rápido), termina por aburrirse de una fórmula que ya parece no saber cómo reinventarse.
Recuperar Londres, distrito a distritoToca hablar de otras dos novedades en las que se ha insistido con vehemencia durante estos últimos meses: los distritos y las peleas de bandas. Como líderes de los Rooks, nuestra principal misión en Syndicate es recuperar y hacer nuestros todos los distritos de Londres, siete en total, así como reclutar a todos los integrantes que podamos para fortalecer a nuestra banda y hacer que domine la ciudad. La mecánica, a priori interesante al recordarnos al sistema que ofrecía Brotherhood y que fue uno de los aciertos de la segunda entrega de Ezio, resulta en una puesta en escena insuficiente que termina cayendo en la monotonía y la simplicidad, pese a resultar entretenida en sus primeros compases.
Tomar los distritos consistirá en completar una serie de actividades no muy variadas hasta desbloquear la guerra entre bandas en ese distrito, lo cual supone el segundo aspecto en el que incidiremos en este apartado. En estas batallas, y tras derrotar a una serie de enemigos, deberemos enfrentarnos a un jefe final. Después de liquidarle, la zona será nuestra y podremos sumar a nuestras filas a los antiguos integrantes de la banda del pasado a mejor vida. Las actividades son cuatro en total (cazarrecompensas, cuartel de banda, liberación de niños y caza de templarios) y culminan con ese enfrentamiento final; este mismo esquema, planteado así, recuerda demasiado a los oscuros días del primer Assassin’s Creed en cuanto a repetitividad y, tras la liberación de dos o tres distritos, la motivación para hacernos con el resto no pasará de la propia necesidad de hacerlo para avanzar en la trama o tener más recursos. Es una tarea semi obligatoria, al igual que, por ejemplo, el escalar todas las atalayas, pero facilita las cosas (menos enemigos por las calles, más apoyo de los miembros de nuestra banda en los combates). En otras palabras, que la conquista de los distritos resulta en una tarea tediosa y monótona, y será muy raro que la forma en la que están planteados os incite a hacerlo por el mero hecho en sí.
Pero, en referencia especial a lo anterior, cabe mencionar un aspecto que no nos ha gustado nada del juego y es el final del mismo. Tranquilos, que no os vamos a destripar nada. Solo os diremos que, para acceder a la secuencia octava (hay nueve en total) se nos obliga antes a liberar tres distritos (lo que supone más de una veintena de tareas secundarias y unas cuantas horas de juego de esas tareas monótonas y aburridas de las que os hablábamos), lo cual nos ha parecido un bloqueo totalmente artificial y una manera muy poco sutil de extender la duración del juego en los últimos compases del mismo.
El peso de los añosOcho años y ocho entregas de la serie principal después, toca valorar cómo está envejeciendo la franquicia. Desde que se pasara a la anualidad, Assassin’s Creed ha sido duramente criticado por la pérdida de calidad constante cada año. El colmo, para muchos, fue el año pasado con Unity, un capítulo inacabado y plagado de deficiencias en el apartado técnico que dividió a los fieles de la saga más que nunca. Y tras ese fiasco, fueron muchas las voces que aseguraron que la compañía se tomaría su tiempo y renunciaría a otra entrega anual.
Sin embargo, Ubisoft ha querido acallar las voces de la discordia repitiendo también este año con Syndicate, y la pregunta sobre la mesa resulta evidente. ¿Es Syndicate mejor que Unity? Pues sí, aunque eso no era demasiado difícil. Está claro que, pesa a los bugs puntuales, no llega al mismo nivel de dejadez en lo técnico. También hemos comprobado que es más estable a nivel de fotogramas por segundo, y que, ya solo por incorporar el gancho, los carruajes o un dúo protagonista tiene más variedad. Sin embargo, ahí acaba la cosa. Syndicate no deja de ser más de lo mismo a nivel jugable, pierde el componente multijugador, según Ubisoft para una mejor experiencia en la campaña, rebaja su calidad gráfica para aguantar la crucifixión de Arno en materia jugable y nos ofrece una ciudad un poco más grande. Y, bueno, eso es todo. También se nota la renuncia intencional a cualquier modo multijugador a la vista del factor condicionante que éstos tenían en la trama principal de los títulos anteriores. Ubisoft ha querido dejar de lado el online y centrarse en el modo de un jugador, y eso es un acierto.
Assassin's Creed: Syndicate (PC) Captura de pantallaAssassin's Creed: Syndicate (PC) Captura de pantalla
No nos engañemos. Syndicate es un producto correcto que destaca, como viene siendo habitual, por la recreación de la época y la ciudad que retrata. La historia es una sucesión de conversaciones que pretenden parecer ingeniosas, la mecánica de distritos y bandas se aleja de lo que pretende y, en definitiva, el título llega a parecer más un DLC grande de Unity con los fallos (algunos) solucionados, más que una nueva entrega. De nuevo, insistimos en lo que comentábamos al principio. De contar con más tiempo de desarrollo, otro gallo cantaría, pero parece que Ubisoft está decidida a exprimir al máximo su particular gallina de los huevos de oro. El precio que eso va a suponer para la franquicia que, en los días de Assassins Creed II era un referente en la industria sobre cómo hacer bien las cosas, solo el tiempo lo dirá, aunque de seguir por este camino, no tendremos que esperar mucho para obtener la respuesta.
Cockney Perdido: El Maestro Wintory
Con el recuerdo aún de Jesper Kyd en la saga, el año pasado Unity fue musicado a 6 manos con Chris Tilton (Fringe) a la cabeza. Este año la casualidad ha querido que un mismo compositor musique dos juegos ambientados en la época victoriana. Y tras su portentoso trabajo en The Order 1886, el joven y talentoso Austin Wintory (Journey) se encarga en solitario de ponerle partitura a este mundo abierto. El piano es un recurso muy usado en la saga AC como introductorio de temas, pero la percusión digital y arreglos electrónicos habituales aquí han sido cambiados por un clasicismo de violines, cellos, trompetas, coros femeninos (la preciosa voz de Holly Sedillos) y un sonido orquestal con algunos solos estupendos que sin embargo la mezcla de audio del juego no deja bien parados. El trabajo de Wintory es muy bueno, pero es una pena que en las partes ingame los efectos de sonido tapen buena parte de su trabajo, que en las cinemáticas se aprecia mejor. Los efectos vuelven a ser una parte trabajada que da vida al Londres de ricos y pobres, carruajes y conspiraciones, y como siempre Ubisoft cuida el doblaje de sus AAA, pero dada la riqueza de acentos, tonos y clases sociales, en versión original se aprecian de verdad detalles como los toques ‘cockney’ de rufianes y timadores en los bajos fondos del East End londinense.
Conclusión:


Como una tormenta atronadora, cada capítulo de la franquicia se ha centrado en momentos clave de la Humanidad, y precisamente, como comentábamos antes, es eso lo que más destaca de la saga, su ambientación. Sin embargo, Assassin’s Creed ha perdido ya toda capacidad de sorpresa. No sorprende que existan fallos que no se han corregido desde el primer título, ni tampoco sorprende que las mecánicas jugables apenas varíen. No sorprende que el acabado técnico se quede en lo correcto, no sorprende que la historia termine aburriendo, no sorprende que, aún a casi dos meses del lanzamiento se anunciara un DLC para el título. Ya nada entusiasma en Assassin’s Creed más allá de su tráiler en el E3 o descubrir qué ambientación nos ofrecerá cada nueva entrega. Con un año entre cada capítulo no hay margen para improvisar demasiado, y eso tenía que terminar por evidenciarse hasta el punto de entristecer.

Entristecer por lo que la saga podría dar de sí. Con más tiempo, con más mimo, con menos recursos al marketing y más al desarrollo. Si Ubisoft escuchara a los jugadores, le diera un tiempo de descanso a la saga y la tratara con más cariño, todos los Assassin’s Creed podrían ser como su segunda entrega, juegos que, por su ambientación, trama y momentos memorables se quedaran en el corazón de los jugadores. Pero ya no. Ya no hay Máquina Voladora de Da Vinci, ni romances intensos, ni momentos de melancolía. Ni siquiera los diálogos son ya ingeniosos, ni siquiera se cuida la trama del presente, que no es más ahora que una sucesión inconexa de cinemáticas en las que ya no podemos ni ser partícipes. De ser un juego sobresaliente a un titulo que se mantiene a duras penas en la línea de lo correcto, que se tambalea en lo que a satisfacción de los usuarios se refiere, por mucho que sus ventas sigan resintiéndose tan poco.

“Cuando era joven, tenía libertad, pero no la veía; tenía tiempo, pero no lo sabía; tenía amor, pero no lo sentía. Pasaron varias décadas hasta que pudiera darme cuenta del significado de las tres”. Eso dijo una vez Ezio Auditore, en los últimos años de su vida. Quizá es lo que la franquicia necesite. Pararse a reflexionar, pensar en las cosas que se están haciendo bien y las que se están haciendo mal, y ponerle solución a un universo que tiene el potencial para ser uno de los mejores que el mundo de los videojuegos nos ha ofrecido jamás, un potencial que cada vez aprovecha menos.

Coraje el perro cobarde



Coraje o agallas como se le conoce en españa es un perro abandonado de pequeño hasta que es rescatado por muriel donde vive en el poblado de ningun lugar donde cosas extrañas ocurren y es la responsabilidad de coraje/agallas el salvar su nuevo hogar.


Asi es como nos presentan a esta caricatura clasica comica de humor negro ¿pero que tiene esta caricatura de especial para merecer una revisada ?



Bueno entre los puntos diferentes esta el estilo de chistes donde no solo los cuentan sino que coraje en multiples veces los interpreta ya sea pensando o diciendo en voz alta algo obio o simplemente sus ideas sobre los comentarios usualmente de "justo" el esposo de muriel el cual es todo lo contrario a ella que si bien es muy duro con coraje es simplemente sus celos a que le quiten a su muriel, pero en ciertas ocaciones este apoya a coraje para que puedan resolver problemas.


En ciertas ocaciones nos toparemos con justo siendo muy cruel con el desde cosas simples como "no comas en la mesa" hasta otras donde por simplemente hacerlo quedar mal lo asusta con una mascara.



Las tramas en ocaciones pueden ser simples desde un malvado intentando deshacerse de los pobres granjeros hasta complicadas donde tratan de destruir la tierra por completo o cambiarla cuando menos, haciendo que coraje de alguna forma logre resolver todos los problemas importandole poco si tenian malas intenciones demostrando su buen corazon que pocos personajes poseen en esta caricatura.


Cierto en ocaciones puede ser muy aterrador pero esa es la intencion de la caricatura ser comica y dar miedo a la vez ¿a que no lo lograron? hacer una perfecta combinacion de ambas lo dejo a tu criterio.




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Watch dogs review



Este es un titulo increible que pudo ser opacado a costa de otros famosos como GTA pero aun asi con bastante poder para defenderse, no es otro mas que watch dogs.

En este titulo donde nos adentramos en las calles de chicago en un futuro no muy lejano donde todo esta conectado mediante un sistema operativo llamado CTos el cual permite enlazar cualquier cosa desde tu telefono hasta tu automovil o tu identidad misma.

Como toda gran ventaja tiene sus inconvenientes como el hecho de poder ser hackeado, si no existe nada inquebrable y las cuentas de banco no son la exepcion.

Aiden pearce el protagonista de este titulo es un habil hacker capaz de utilizar estas debilidades para apoyarse un poco en su lucha por la justicia o sus propias ambiciones (dependiendo del jugador) para hacer justicia por su propia mano.

En jugabilidad contamos con diferentes tipos de armas o golpes cuerpo a cuerpo en el peor de los casos, pudiendo usar un arma silenciadora para los mas discretos o ametralladoras de alto calibre para los mas aventados.



En cuanto a la conduccion es algo que increiblemente llevaron el realismo, es dificil conducir si pero con una razon aiden siempre esta hackeando y si vemos bien el auto veremos que solo conduce con una mano por el hecho de estar hackeando todo con la otra o creias que ubisoft solo puso mal la conduccion por error talvez o sera una forma de limpiarse las manos bien fundamentada.

La historia no es algo que resalte de el pero al ser un mundo abierto con eventos al azar no se podia esperar tanto.

Aiden cuenta con el modo concentracion en el cual el pulso de el se acelera pudiendo verlo todo mas lento permitiendote hackear, apuntar o girar con el auto mejor que si no lo utilizaras pero claro solo dura unos segundos antes de tener que recargarse.

No es un juego perfecto carente de bugs pero si uno que vale la pena jugar para distraerse y probar el modo multijugador donde debemos hackear a otras personas o evitar serlo que es un evento al que debes estar pendiente si estas conectado a internet.

The binding of issac afterbirth

Despues de varios meses este juego recibe un nuevo DLC, ¡pero vale la pena comprarlo? eso ya es desicion de cada persona de forma independiente pero esto es lo que puede ayudarte a decir el SI lo vale.

Lo que contiene este dlc podria decirse un cambio increible teniendo en cuenta que es agregar lo que le falto a rebirth.

A este punto ya deberias saber lo que contiene pero en caso contrario este es el resumen.
-Nuevos objetos
-Nuevos niveles
-Nuevos jefes
-Nuevos modos de juego
-1 nuevo personaje desbloqueable
-Nuevas sinergias(combinacion de objetos)
-Nuevos enemigos
- Y mucho mas

Si parece poco cuando lo lees pero el cazo es que los mapas ahora son mucho mas grandes y con una dificultad mayor, muy util para esas personas que necesitaban mas de este gran titulo, Como dije este DLC no es solo un atuendo nuevo como ciertas compañias hacen sino que hizo un cambio total al juego asi que no lo pienses si estabas pensando en comprarlo hazlo ahora, Quisiera poder contar mas pero no quiero arruinar la experiencia de juego con este titulo.